gotVG - PlayStation в России

Beyond Two Souls на gotVG


Обзор: Mafia: Definitive Edition
Ремейк одной из культовейших игр начала 2000-х с новой графикой, дополненным сюжетом и осовремененным геймплеем. Что могло пойти не так?
Обзор: Ghost of Tsushima
Невероятно стильный, но до безобразия вторичный экшен в антураже феодальной Японии от создателей серии inFamous.
Обзор: F1 2020
Спокойная «Формула-1» от Codemasters в неспокойные для настоящей «Королевы автоспорта» времена.
Обзор: Warhammer Chaosbane
Лучше поиграть в Diablo.
Death Stranding действительно выйдет 8 ноября
Стандартное издание будет стоить 4499 рублей.
Обзор: Team Sonic Racing
Ярко, весело, командно, но как-то слишком просто.
Обзор: Rage 2
Зачем сюжет, когда стрелять весело?
Что выйдет для PlayStation 4 на этой неделе (#44)
За 3 минуты рассказываем о самых интересных играх для PlayStation 4 на этой неделе.
Что показали во втором выпуске State of Play
Анонсы новых игр, дата релиза ремейка MediEvil, трейлер Final Fantasy VII Remake.
Обзор: Mortal Kombat 11
И Рейден такой молодой.
Редактор Kotaku вскрыл проблемы разработки Anthem, BioWare защищается
Джейсон Шрайеропубликовал новое расследование, в котором раскрыл детали разработки Anthem.


8 октября 2013 года в 19:54
► Крупнейшие мировые издания поставили низкие оценки одному из главных эксклюзивов PlayStation 3.






18 июня 2013 года в 20:12
► Видеоигра в жанре психологического интерактивного триллера, разрабатываемая французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3.

28 апреля 2013 года в 13:42
► Разработчики огласили время прохождения Beyond: Two Souls и рассказали о влиянии, которое окажет проект на игрока.

19 апреля 2013 года в 22:40
► Heavy Rain стоила €16 миллионов разработчикам и принесла более €100 миллионов Sony.


11 апреля 2013 года в 21:51
► Один из авторитетнейших разработчиков игровой индустрии занялись поиском человека, способного работать с многопользовательской частью новой игры.

4 апреля 2013 года в 15:16
► ► Глава Quantic Dream высказал восхищение PlayStation 4. В число разработчиков, довольных вычислительными мощностями PlayStation 4, вошел глава Quantic Dream, Дэвид Кейдж (David Cage). — Я знаю, что некоторые удивлены тем, чего мы смогли...

23 марта 2013 года в 17:02
► ► Отцы Fahrenheit, Heavy Rain и грядущего Beyond: Two Souls не собираются уходить из под крыла Sony. Разговаривая с Official PlayStation Magazine, Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) уверил обладателей консолей от Sony, что игры...

21 марта 2013 года в 21:55
► ► Quantic Dream уже взялась за создание игры для консоли следующего поколения PS4.Компания, подарившая игрокам такие проекты как Fahrenheit и Heavy Rain, начала разработку игры для next-gen консоли от Sony.Quantic Dream подтвердила то, что в студии...

1 марта 2013 года в 22:18
► ► Интерактивная драма от Дэвида Кейджа (David Cage) выйдет в октябре этого года. Один из главных хитов этого года, Beyond: Two Souls, выйдет в этом году. Более того, Sony официально объявила точную дату релиза, которая состоится 8...

13 февраля 2013 года в 21:51
► ► Дэвид Кейдж (David Cage) убедил нас в том, что мы не получим Heavy Rain 2.В интервью изданиям Polygon и GI Дэвид рассказал о своих будущих идеях и о желании экспериментировать с каждой новой игрой. — Обойдемся без QTE. Получив Beyond: Two...

6 февраля 2013 года в 20:48
► ► Дэвид Кейдж (David Cage) считает, что рынок захвачен гипертрофированными мужиками, борющимися с разными родами опасности. В интервью gamesTM французский разработчик осудил своих коллег в попытках продавать одно и то же. — Игровая...

28 января 2013 года в 15:26
► ► Автор музыкального сопровождения к Heavy Rain скончался. Причиной смерти Норманда Кобейла (Normand Corbeil) стал рак поджелудочной железы, о котором сын талантливого композитора сообщил еще в августе прошлого года. Норманд заслужил любовь и...

10 января 2013 года в 17:37
► ► Дэвид Кейдж (David Cage) пояснил свою нелюбовь к сиквелам. Знаменитый французский игровой дизайнер, Дэвид Кейдж, в очередной раз доказал всему свету, что не изменит своим принципам в создании проектов. — Я не понимаю желания игроков...